تعد تقنية الواقع الافتراضي واحدة من أسرع التقنيات نمواً وتوسعاً على الإطلاق ، وقد تم تنفيذها في العديد من المجالات مثل التعليم والصحة والطب اللياقة البدنية وغيرها الكثير. ولكن ما هو الواقع الافتراضي ولماذا يعد مهم جدا في العديد من المجالات المختلفة ؟ الواقع الافتراضي هو جزء من شيء يسمى التقنيات الغامرة ، والتي يتم إنشاؤها عن طريق غمر المستخدم في بيئة رقمية من خلال تطبيقات عبر مجموعة متنوعة من المجالات التي تخلق أو توسع الواقع الذي يساعدنا على إعادة تصور المستقبل. التكنولوجيا الغامرة هي مزيج من: (الواقع المعزز – الواقع الافتراضي – الواقع المختلط) في هذا المقال سنتحدث عن مفهوم الواقع الافتراضي واستخدامه في بعض المجالات الأكثر أهمية. ما هو الواقع الافتراضي؟
يستخدم الواقع الافتراضي سماعات رأس يمكن ارتداؤها لإنشاء بيئة محاكاة ويساعد المستخدم على الانغماس فيها لتجربة واقع مختلف تمامًا. لكن تاريخ الواقع الافتراضي يعود إلى القرن التاسع عشر. بحلول الوقت الذي تم فيه اختراع التصوير العملي ، كان هذا المفهوم الرائع قد بدأ بالفعل في التبلور. تم إنشاء أول معدات الواقع الافتراضي ، والمعروفة باسم Sensorama ، في عام 1957 بواسطة Morten Heilig . يعد جهاز الوسائط المتعددة ، سينسوراما ، أحد أقدم أنظمة الواقع الافتراضي. ومع ذلك ، صاغ جارون لانير مصطلح الواقع الافتراضي في وقت لاحق في عام 1987 خلال بحثه المكثف حول هذه التكنولوجيا المتطورة. تستثمر الكثير من الشركات مليارات الدولارات في قطاع الواقع الافتراضي. في الواقع ، لقد طبقت بعض الصناعات بالفعل التكنولوجيا الجديدة وتتمتع بالمزايا التي توفرها. مثل:
– استخدام الواقع الافتراضي في التعليم – استخدام الواقع الافتراضي في المجال الطبي
– استخدام الواقع الافتراضي في صناعة اللياقة البدنية – استخدام الواقع الافتراضي في التطبيقات
– استخدام الواقع الافتراضي في التسوق – استخدام الواقع الافتراضي في الترفيه
– استخدام الواقع الافتراضي في الألعاب – استخدام الواقع الافتراضي في التجارة الإلكترونية
– استخدام الواقع الافتراضي في المنتجات – استخدام الواقع الافتراضي في العلامات التجارية
– استخدام الواقع الافتراضي في الموقع الجغرافي – الفضاء والجيش
– مثال VR في تسويق العلامات التجارية والإعلان – استخدام الواقع الافتراضي في وكالة التسويق الرقمي
1- استخدام الواقع الافتراضي في التعليم
الفصل دراسى VR: هو مفهوم ثوري متطور في التعليم يستخدم تقنية VR لزيادة مشاركة الطلاب والاحتفاظ بالمعرفة في الفصول لجميع الفئات العمرية. يمكن لكل من الطلاب والمعلمين استخدام الواقع الافتراضي من خلال ارتداء سماعات الرأس بواجهة سهلة الاستخدام. ضوابط الإيماءات والموارد التعليمية المضمنة. في بيئة آمنة ، يمكن للطلاب التعرف على العالم من حولهم. الفصول الدراسية الغامرة هي عادةً أكثر أنواع الواقع الافتراضي شعبيةً لمساعدة الأفراد الذين يعانون من صعوبات في التعلم. يمكن للمعلمين استخدام تقنية الواقع الافتراضي في الفصل الدراسي لإغراق الطلاب تمامًا في المواد التي يدرسونها. بدلاً من الاعتماد فقط على محتوى الكتاب المدرسي لنقل المعرفة ، يمكن للمدرسين توجيه الطلاب إلى الإعدادات الافتراضية حيث يمكنهم الحصول على عرض 360 درجة للمواد التي تتم دراستها. يمكن أن يؤدي استخدام الواقع الافتراضي إلى تحسين مشاركة الطلاب وتعلمهم. تكمن الفكرة وراء تعليم الواقع الافتراضي (VR) في إنشاء عالم افتراضي ، سواء كان أصليًا أو مختلقًا ، والسماح للناس ليس فقط برؤيته ولكن أيضًا التفاعل معه. تزداد رغبتك في فهم ما تتعلمه تمامًا عندما تشارك فيه. ستكون معالجة المعلومات أسهل على الدماغ.
2 – استخدام الواقع الافتراضي في المجال الطبي
يمكن استخدام تقنية الواقع الافتراضي (VR) لمحاكاة أي حدث طبي ، مما يسمح للطلاب بالاستجابة لها كما لو كانت حقيقية. ثم يتم تقديم التعليقات واستخلاص المعلومات لمساعدتهم ، إذا لزم الأمر ، على التعلم من أخطائهم. نظرًا لأن الأعضاء الأكاديميين غير مطالبين بالحضور وأن أجهزة الواقع الافتراضي غير مكلفة نسبيًا ، فإن الوصول له يعتبر ميسر أكثر. كما انه يمكن للخبراء الطبيين استخدام الواقع الافتراضي لتصور أحشاء جسم الإنسان ، وفتح مساحات لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا. بالنسبة للمبتدئين ، حلت دراسات الواقع الافتراضي للتشريح البشري محل تشريح الجثث ، والذي كان مطلوبًا في السابق من جميع طلاب الطب المبتدئين.
على سبيل المثال ، وجد المعالجون والمرضى الذين يعانون من الرهاب أن الواقع الافتراضي مفيد جدًا لأنه يتناسب مع الظروف قد يتم إعادة إنتاجه في مكتب المعالج لمساعدة العملاء الذين يعانون من رهاب الخلاء أو رهاب المرتفعات على مواجهته تدريجياً. وينطبق هذا أيضًا على اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD).
3 – استخدام الواقع الافتراضي في اللياقة البدنية
يشبه تمرين الواقع الافتراضي أشكالًا أخرى من التمارين الهوائية. أثناء قيامك بتمرينات التعرق ورفع معدل ضربات القلب وحرق السعرات الحرارية ، فإن الأمر ليس مملًا مثل الركض لمسافات طويلة على جهاز المشي.
هناك قول مشهور في هذا الأمر وهو “أفضل تمرين هو الذي يحتوي على أكبر قدر من الدقائق غير المؤلمة“
ومع ذلك ، فقد جاء VR ليجعل التمرين أكثر إمتاعًا وأقل مللاً مما يزيد من النتائج التي يتم الوصول إليها من التمرين.
يمكن أيضًا أن يكون الواقع الافتراضي بمثابة نقطة انطلاق للأشخاص الذين لم يمارسوا الرياضة من قبل لتبني أسلوب حياة أكثر صحة. بالنسبة للأفراد غير القادرين على مغادرة منازلهم بسبب العمر أو الظروف الطبية ، يمكن أن يغير حياتهم. تقدم العديد من ألعاب VR نفس مستوى التمرين مثل طرق التدريب التقليدية مثل لعب التنس أو استخدام آلة التمرين..
4- استخدام الواقع الافتراضي في التطبيقات
مع توسع استخدام الواقع الافتراضي ، كان هناك الكثير من التطبيقات التي تم اختراعها لمساعدة الأفراد على تجربة رؤية الأشياء على أرض الواقع بدلاً من مجرد تخيلها.في مثل هذه الحالة ، إذا كان الفرد لديه VR ، فمن الممكن تصور كل من مظهر وشعور المبنى أو الموقع. على سبيل المثال ،
إذا أراد شخص ما تمديد منزله ، فيمكنه عرض الغرفة وكيف ستظهر قبل أن يتم بناؤها بالفعل ، ثم إجراء التعديلات في الوقت الفعلي.تنقسم محاكاة الواقع الافتراضي إلى ثلاث فئات رئيسية: غير غامرة ، وشبه غامرة ، وغامرة تمامًا.
الواقع غير الغامر هو المكان الذي يمكن فيه استخدام الواقع الافتراضي لإبراز الإحساس بمحيطك المادي ، كما هو الحال في ألعاب الفيديو.
أما بالنسبة لشبه الغامرة ، فإنها ستظل تعطي انطباعًا للمستخدم بأنهم في واقع مختلف ، ولكنها تتيح لهم أيضًا أن يكونوا على دراية بمحيطهم المباشر.
أخيرًا ، بالنسبة للواقع الافتراضي الغامر تمامًا ، فإنه يوفر للمستهلكين تجربة محاكاة أكثر واقعية ممكنة ، بما في ذلك الصوت والبصر. يحتاج المستخدم إلى جهاز VR مناسب أو شاشة مثبتة على الرأس (HMD) للمشاركة وتجربة واقع افتراضي غامر تمامًا.
- 5 -استخدام الواقع الافتراضي في التسوق
بفضل الواقع الافتراضي ، يمكن للعملاء مشاهدة عنصر ما بشكل افتراضي كما لو كانوا يحتفظون به بالفعل. يمكن للعملاء بسهولة تخصيص المنتجات التي يهتمون بها باستخدام VR ، ويمكنهم عرض التغييرات في الوقت الفعلي. يهدف VR للتسوق إلى زيادة ثقة العملاء في الشراء عبر الإنترنت وفي الموقع
فالواقع الافتراضي والتسوق يتفاعلان معًا بشكل جيد. بمساعدة سماعات الرأس ، توفر التكنولوجيا بيئة غامرة تتيح للمشترين استكشاف المنتجات ثلاثية الأبعاد ، وحتى التجول في متجر افتراضي قبل إكمال الطلب.
6 – استخدام الواقع الافتراضي في الترفيه
الترفيه VR هو بناء بيئة افتراضية وتقديمها إلى حواسنا بطريقة تجعلنا نشعر كما لو أننا في الواقع يوجد ترفيه واقع افتراضي. إنه جهد تقني صعب يأخذ في الاعتبار تصورنا ويستخدم مجموعة واسعة من التقنيات لتحقيق هذا الغرض.
بصرف النظر عن الألعاب ، تعمل تقنية الواقع الافتراضي على تغيير كل جانب من جوانب الترفيه ، بما في ذلك الرياضة وفنون الأداء والمعالم السياحية ووسائل التواصل الاجتماعي. ستكون هذه التجارب أكثر غامرة وتسلية.
مثال على كيفية استخدام الواقع الافتراضي في الترفيه هو أن الجولات الافتراضية متاحة الآن في المعارض والمتاحف في جميع أنحاء العالم لإشراك السياح بشكل أكبر. تتراوح هذه الجولات في تعقيدها من جولات تفصيلية مباشرة بزاوية 360 درجة إلى تجارب أكثر غامرة ، وكلها تهدف إلى إحياء الفن والثقافة.
7 -استخدام الواقع الافتراضي في الألعاب
يُعرف استخدام بيئة اصطناعية ثلاثية الأبعاد (3-D) في ألعاب الكمبيوتر باسم ألعاب الواقع الافتراضي. يمكن أن تتيح اللعبة التي تتضمن ثلاثي الأبعاد تجربة أفضل للاعب من خلال عدة طرق مثل:
الشاشة والماوس ولوحة المفاتيح أو حتى شاشة اللمس وهي الطريقة القياسية للألعاب ، على الرغم من أنها منتشرة على نطاق واسع ولا تُفهم عمومًا على أنها واقع افتراضي ، لكنها في الواقع هي منغمس اللاعب في اللعبة والشخصية والبيئة المحيطة باللعبة نفسها من خلال الشاشة أو الشاشة المستخدمة
أجهزة غامرة مثل نظارات الواقع الافتراضي وسماعات الواقع الافتراضي وشاشات العرض الملتفة والتي تركز جميعها على تحسين تجربة الألعاب بصريًا وصوتًا للاعبين
تُستخدم تقنيات أكثر تطوراً لتحسين تجربة الألعاب للاعبين مثل غرف الواقع الافتراضي (VR) ، والبدلات التي يمكن ارتداؤها والتي تجعل اللاعب يشعر بمكان ومكان الإصابة في اللعبة ، والعناصر الحسية مثل الروائح و ردود الفعل اللمسية التي تقدمها أجهزة اللمس.
تساعد جميع الطرق المذكورة أعلاه بطريقة أو بأخرى على زيادة واقع اللاعب في اللعبة بدلاً من العالم الخارجي مما يساعده ليس فقط على الاستمتاع باللعبة نفسها. ولكن أيضًا أداء أفضل في اللعبة ، بمعنى آخر ، اربح أكثر وأسرع
8 -استخدام الواقع الافتراضي في التجارة الإلكترونية
من أجل فهم دور الواقع الافتراضي (VR) في التجارة الإلكترونية ، يجب أن نعرف أولاً ما هي التجارة الإلكترونية. يمكن تعريف التجارة الإلكترونية أو التجارة الإلكترونية أساسًا على أنها المعاملات التجارية التي تتم عبر الإنترنت أو إلكترونيًا.
التعريف البسيط الآخر هو المنظمات والأشخاص الذين يستخدمون الإنترنت لشراء وبيع المنتجات والخدمات جميعهم يؤدون التجارة الإلكترونية.
السؤال الثاني الذي سيظهر هو كيف ستساعد الواقع الافتراضي (VR) في التجارة الإلكترونية ولماذا؟
تتمتع مقدمة الواقع الافتراضي لموقع الشركة على الويب بالكثير من المزايا للشركة حيث يمكن استخدام الواقع الافتراضي بعدة طرق فهو لا يؤدي فقط إلى زيادة مبيعات أي شركة عبر الإنترنت ولكن أيضًا زيادة ثقة العملاء الجدد والمخلصين للشركة ، و يمكن أن يساعد الواقع الافتراضي في موقع الويب العميل على معرفة كيف يبدو متجر الشركة غير المتصل بالإنترنت على سبيل المثال من الخارج والداخل مما يساعد العميل على الوصول إلى هناك بشكل أسهل ، وفهم كيفية تقسيم المتجر على سبيل المثال وأكثر من ذلك بكثير.
دعنا نتخيل أن متجرك عبر الإنترنت يبيع أثاثًا. يمكن أن يساعد الواقع الافتراضي العميل على رؤية الحجم الحقيقي للمنتج سواء كان أريكة أو مجرد طاولة ، وفي المستقبل القريب ، قد تكون التقنيات المتطورة في متناول الجميع لدرجة يمكن للعميل أن يشعر فيها بالفعل بنسيج الأريكة أو الكرسي. أو حتى استكشاف صالات العرض الافتراضية بمعنى آخر ، يمكن للعملاء مشاهدة غرفة عرض كاملة بمحتوياتها من خلال نظارات واقية على سبيل المثال ، والتي لا توجد حتى حيث يمكنهم الاختيار من بين ما يحتاجون إليه وشرائه من المتجر غير المتصل بالإنترنت أو موقع الويب.
يمكن أيضًا القيام بالتسوق في الواقع الافتراضي من خلال مساعدي التسوق في الواقع الافتراضي (VR) في المتاجر الافتراضية عبر الإنترنت التي اكتشفت الطريقة التي تحب التسوق بها. لمنحك تجربة شراء فردية أكثر ، سيكون بإمكانهم الوصول إلى البيانات التي تم جمعها من تجارب التسوق عبر الإنترنت السابقة. سيكونون قادرين على عرض الأشياء التي من المرجح أن تشتريها بالضبط وتزويدك بتوصيات الحجم أو الألوان بناءً على أذواقك وشكل جسمك.
توضح لنا كل هذه الأمثلة المذكورة أعلاه كيف يمكن لكل من العملاء ، سواء كانوا محتملين أو حاليين ، الاستفادة من الواقع الافتراضي. يكتسب العملاء خبرة في الشراء ويشعرون بالثقة في كل من الشركة ومنتجاتها ولا يمكن للشركة زيادة مبيعاتها فحسب ، بل يمكنها أيضًا زيادة كلامها الإيجابي بين العملاء المستهدفين.
9 -استخدام الواقع الافتراضي في عرض المنتجات
المنتج هوكل ما تم إنشاؤه بواسطة الشركة نفسها أو أيًا كان ما يحتاجه العميل يمكن أن يكون منتجًا على سبيل المثال حقائب اليد والساعات والمشروبات الغازية والأحذية ووحدات التحكم في الألعاب وما إلى ذلك ، وتشمل الأمثلة الأخرى أيضًا الهواتف التي أصبحت فيما بعد هواتف ذكية ومنتجات الرسم وما إلى ذلك.
أتاح الواقع الافتراضي الوصول إلى جميع الشركات التي تبيع منتجات مختلفة لجعل منتجاتها أكثر سهولة في الاستخدام وأكثر متعة ، توضح النقاط أدناه كيف عزز الواقع الافتراضي بعض المنتجات
إطارات الصور- قام الواقع الافتراضي بتحديث إطارات الصور العادية لتصبح إطارات صور متحركة تعطي ألوانًا وحركة لصورة أحبائك ، وقد ساعدت هذه التكنولوجيا الأشخاص الذين فقدوا أحبائهم على رؤيتهم يتحركون دائمًا مما يساعدهم بطريقة أو بأخرى تعامل آخر مع فقدان صديق أو أحد أفراد الأسرة أو حتى حيوان أليف ، حتى لو كانت الصورة قديمة ، ستعمل هذه التكنولوجيا على تحسين الصورة لجعلها تبدو كما لو تم التقاطها مؤخرًا.
المنتزهات والمتاحف – سمح الواقع الافتراضي لمالكي الحدائق والمتاحف ذات الطابع الخاص بتعزيز تجربة العملاء من خلال إضافة صور ثلاثية الأبعاد بدلاً من الصور العادية فقط ، وقد أتاح هذا التحسين للمشاهدين الاستمتاع بالتجربة وفهمها والشعور بها أو واحدًا من خلال التجربة إما من أجل المعرفة أو مجرد متعة قديمة.
الألغاز- تم تعديل ألغاز الواقع الافتراضي لتكون ألغازًا يتم حلها باستخدام نظارات الواقع الافتراضي باستخدام تقنية ثلاثية الأبعاد والتي تسمح للاعب بتحريك أي قطعة في أي مكان والحصول على أحجية لا تأخذ مساحة حتى يتم الانتهاء منها.
جميع النقاط المذكورة أعلاه هي مجرد أمثلة صغيرة لما يمكن أن يفعله الواقع الافتراضي في أي منتج ، سواء كانت منتجات أساسية أو منتجات تستخدم للاستمتاع مثل الألعاب أو الألغاز. يسمح الواقع الافتراضي أيضًا للأشخاص ذوي الإعاقة بالاستمتاع بمنتجات مختلفة عندما واجهوا في الماضي صعوبات في القيام بذلك.
10 -استخدام الواقع الافتراضي في العلامات التجارية
كما ذكرنا سابقاً ، فإن المنتجات هي ما تصنعه الشركة نفسها أو أيًا كان ما يحتاجه العميل ، فما هي العلامة التجارية إذن ؟.
لتبسيط الأمر ، العلامة التجارية هي أي شيء يميز منتجًا عن غيره في السوق ، بمعنى آخر إذا قلنا أن المنتج عبارة عن ساعات ، فإن العلامة التجارية ستكون رولكس. بدأت العديد من العلامات التجارية في استخدام الواقع الافتراضي لمساعدة عملائها في مختلف فيما يلي بعض الأمثلة:
ماريوت الدولية (تخطيط الأحداث) – تخطط شركة ماريوت الدولية للكثير من الأحداث مثل حفلات الزفاف والمناسبات الخيرية وما إلى ذلك ، فهي تقدم الواقع الافتراضي في معادلة تخطيط الأحداث الخاصة بهم لمساعدة العملاء على فهم كيف سيبدو مثل هذا الحدث حيث ستكون المرحلة على سبيل المثال. ، أين سيتم وضع الزهور ، وما نوع الزهور وما إلى ذلك ، سمح هذا التعديل في التخطيط للحدث للعملاء بتجربة الحدث قبل شرائه مما يزيد في المقابل من ولائهم للعلامة التجارية ويزيد من مصداقية العلامات التجارية.
McDonald’s (Happy Goggles) – حولت ماكدونالدز صندوق الوجبة السعيدة إلى سماعة رأس من الورق المقوى للواقع الافتراضي تُعرف باسم “Happy Goggles” في السويد. تم إنشاء سماعة الرأس Happy Goggles VR مع وضع الأطفال في الاعتبار. تروج هذه الأداة لفكرة إعادة استخدام عنصر مهمل لاستخدام آخر مع زيادة المشاركة في المتجر أيضًا. يغمر مثل هذا التحديث العملاء في أعمالهم مما يساعد في زيادة المبيعات وتعزيز مبادرات إشراك العلامة التجارية.
– 11استخدام الواقع الافتراضي في الموقع الجغرافي
سمح الواقع الافتراضي لكل من الشخص العادي والباحث عن الحقيقة مثل العلماء بمشاهدة الأماكن التي لم يتمكنوا من الوصول إليها أو التي يصعب الوصول إليها بسبب درجة الحرارة في تلك الأماكن أو لأسباب طبيعية أخرى ، على سبيل المثال ، سمحت نظارات الواقع الافتراضي لغير المسلمين بالنظر إلى الكعبة (مكان حج المسلمين) ، مثال آخر هو زيارة أي مكان في العالم لا يستطيع أي شخص الذهاب إليه خارج دولته أو حتى قارته. يسمح الواقع الافتراضي للعلماء أو حتى طلاب الجامعات بالوصول إلى الأماكن التي لا يمكن زيارتها بسبب النفقات الباهظة مثل البراكين أو الفضاء الخارجي.
كل هذه الفرص المتنوعة التي تم تقديمها عبر الواقع الافتراضي لم تساعد فقط الأشخاص العاديين على زيارة المواقع الجغرافية المختلفة والتعرف عليها ، كما ساعدت العلماء أو الطلاب أو حتى الأشخاص العاديين الذين لديهم اهتمامات على معرفة المزيد عن جغرافية الكوكب ، ولكن أيضًا وفروا الكثير من المال والوقت من أجل الباحثين والأشخاص كما سمح للأشخاص ذوي الإعاقة بتجربة الكثير من الأماكن والعواطف التي واجهوا صعوبات في القيام بذلك قبل الواقع الافتراضي ،
- الفضاء والجيش
بالنظر إلى أن هاتين المهنتين يجب أن تعملا في أماكن خطرة إلى حد ما يصعب الوصول إليها ، فإن الواقع الافتراضي يوفر ظروفًا لإنشاء سيناريوهات تدريب واقعية بقدر الإمكان.
يتيح الواقع الافتراضي (VR ( للمتدربين أن يخوضوا عملية الإعداد بأقل قدر من المخاطر ، بل ويساعد الجنود الذين عانوا من صدمة في ساحة المعركة على تجاوز هذه الظروف والاستعداد لمواقف جديدة أو غير متوقعة.
– مثال استخدام VR في تسويق العلامات التجارية
سمح الواقع الافتراضي للعديد من العلامات التجارية بتسويق منتجاتها بطريقة أكثر غامرة وإبداعًا ومتعة لمشاهدة طرق لعملائها ، وقد تشمل بعض الأمثلة للعلامات التجارية التي تسوق منتجاتها باستخدام الواقع الافتراضي ما يلي:
New-York Times (Story Telling) – في عام 2016 ، دخلت New-York Times في شراكة مع Google وأرسلت للمشتركين عبر الإنترنت Google Cardboard ، وهي سماعة رأس واقع افتراضي يمكن التخلص منها والتي سمحت لمشتركي المنشور الرقميين فقط بمشاهدة القصة المرئية العميقة لتأثيرات الحرب عن الأطفال من خلال فيلم وثائقي بعنوان “المشردون ، النازحون” يروي قصة ثلاثة أطفال وكيف أثرت الحروب في دولهم المختلفة على حياتهم اليومية.
تجربة الصداع النصفي – GSK هي شركة متعددة الجنسيات للأدوية والتكنولوجيا الحيوية. لمحاكاة الشعور بالصداع النصفي ، ابتكرت GSK Excedrin Migraine Experience ، وهو محاكي للواقع الافتراضي. يقدم لمشاهديه لمحة عن حياة أولئك الذين يعانون من هذا المرض والصراعات التي يواجهونها. تحاكي التجربة الأعراض البصرية المرتبطة بالصداع النصفي مثل الهالات وحساسية الضوء ولكن لا تحاكي الألم الجسدي المرتبط بالصداع النصفي.
بعض من أفضل منتجات VR هي (Oculus Quest – Nintendo Labo VR Kit – Sony PlayStation VR – Lenovo Mirage ، وغيرها الكثير.
فولفو –محرك اختبار الواقع الافتراضي لـ (XC90) – استخدمت فولفو الواقع الافتراضي للسماح للمستهلكين بتجربة “عطلة نهاية الأسبوع” من خلال تطبيق واختبار قيادة XC90 باستخدام هواتفهم. يتم وضع المستخدمين في مقعد السائق ويتم إجراؤهم في تجربة قيادة افتراضية عبر الجبل.
ونتيجة لذلك ، يمكن للمستخدمين الانطلاق في رحلة افتراضية والاستمتاع ببيئة غامرة توفر آفاقًا مذهلة بزاوية 360 درجة. يمكن للمستخدمين أيضًا استخدام Google Cardboard للبحث داخل السيارة بأنفسهم بفضل التكنولوجيا.
لجعل الدماغ يعتقد أن المتجر الافتراضي “حقيقي” ، يجب على تطبيق الواقع الافتراضي إعادة إنتاج ضوضاء الخلفية المعتادة لمتجر مادي: الموسيقى عبر الأنابيب ، والخطوات ، والمحادثات البعيدة ، وما إلى ذلك. ومع ذلك ، فإن أنظمة الاستريو المستخدمة بشكل شائع في الواقع الافتراضي تنقل فقط ما إذا كان الصوت على اليسار أو اليمين ، بينما يجب أن يأتي من اتجاهات متعددة.